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dnf私服连发怎么用

时间:2022-06-26 1:26:24 来源:DNF公益服最新开服表 编辑:admin

内容摘要

作者:燃烧的果冻...

从此之后,这个奶妈走上了歪路。。。。。PS:文字100%原创手打,图片截取于DNF游戏或来源于网络,如有侵权,请联系秀儿删除。6 这小伙子完蛋了,永远也别想找工作了。一辈子都洗不掉的污点,自作孽不可活!

②“罩子龙”虽然没有到完全被判死刑的程度,但也基本是落了个粉碎性骨折的下场,与之相似的暗帝无限镜子、缔造无限罩子,也完全没有幸免于难的;③特工的无限月步一开始也是直接砍废,但是在“有不少冒险家反应本次改动对特工的游戏体验影响过大”后,总算是有所妥协,调整的方向由冷却时间机制改动变更为无敌判定减少。回来了,那些熟悉的砍法,都回来了。

这套也是最大限度地保留了原设定的套装,所有部位都是强化对应部位附魔效果的属性

公会buff对增幅的成功率为加算5%,只在增幅等级7及以下生效,今天我们来算一算公会buff对增幅的影响究竟有多大。设增幅等级为 x 时所需增幅器的数学期望为 f(x),当前增幅等级的基础成功率为 p(x)当 x≤4 时,成功率为100%,f(x)=x当 5≤x≤7 时,平均每个增幅 (x-1) 再增幅一下可以得到 p(x) 个增幅 x 和 (1-p(x)) 个增幅 (x-2),即f(x-1)+1=p(x)*f(x)+(1-p(x))f(x-2),即f(x)=(f(x-1)-f(x-2)+1)/p(x)+f(x-2)在有公会buff的情况下,成功率变为 (p(x)+0.05),此时 f(x)=(f(x-1)-f(x-2)+1)/(p(x)+0.05)+f(x-2)因此 f(5)=(f(4)-f(3)+1)/(p(5)+0.05)+f(3)=(4-3+1)/0.85+3=5.3529f(6)=7.1372f(7)=9.6365当 8≤x≤10 时,平均每个增幅 (x-1) 再增幅一下可以得到 p(x) 个增幅 x 和 (1-p(x)) 个增幅 (x-4),即f(x-1)+1=p(x)*f(x)+(1-p(x))f(x-4),即f(x)=(f(x-1)-f(x-4)+1)/p(x)+f(x-4)此时公会buff不生效因此 f(8)=(f(7)-f(4)+1)/p(8)+f(4)=(9.6365-4+1)/0.7+4=13.4807f(9)=20.5659f(10)=35.9945当 x>10 时,平均每个增幅 (x-1) 再增幅一下可以得到 p(x) 个增幅 x,即f(x-1)+1=p(x)*f(x),即f(x)=(f(x-1)+1)/p(x)因此 f(11)=(f(10)+1)/p(11)=(35.9945+1)/0.4=92.48f(12)=311.62f(13)=1563.106……结论:公会buff对于红7的难度降低1-9.6365/10.6190=9.25%对于红10的难度降低1-306.13/345.35=10.11%对于红12的难度降低1-306.13/345.35=9.76%Q:为什么公会buff只对增幅7及以下有效,相对难度(公会buff下的数学期望和原数学期望的比值)却在红10达到最小值?A:因为红10以下可以反复横跳,所以红8 红9 红10都会受到公会buff的影响。Q:既然公会buff对红10以上没有影响,为什么相对难度却从红10开始触底反弹?A:设原数学期望为 f1(x),公会buff下的数学期望为 f2(x),当 x>10 时,f2(x)/f1(x)=((f2(x-1)+1)/p(x))/((f1(x-1)+1)/p(x))=(f2(x-1)+1)/(f1(x-1)+1),同时给分子分母加上一个常数,分数会更加接近1,但当分子和分母都足够大的时候,常数就可以忽略不计,相对难度就会趋向于一个固定值0.9026

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